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크리에이터 강의실/유튜브14

전체보기 썸네일 유튜브 영상 조회수 올라가는 2가지 유형 유튜브 채널을 운영하면서 구독자보다 중요한 게 바로 조회수와 시청 시간입니다. 흔히 말하는 "알 수 없는 알고리즘"에 의한 영상 노출을 제외하고는 유튜브 알고리즘은 어찌 보면 당연한 순리대로 흐르고 있습니다. 구독자 860명의 시청 시간 5600시간을 채운 채널을 운영하면서 경험한 내용을 기반으로 그 흐름을 간단하게 설명하고자 합니다. 영상을 업로드하면 가장 먼저 노출이 되는 타겟은 바로 구독자입니다. 이를 통해 유튜브는 여러분들의 영상에 대한 "노출 클릭률"을 평가하게 돼요. 노출 클릭률이란 영상의 노출된 회수와 실제 조회수의 비율인데요. 만약에 여러분들의 영상이 처음에 100번 노출이 되었다고 가정을 할게요. 그런데 그 100번의 노출 중 클릭을 해서 영상 조회로 이어진 것이 50번이라고 하면 그 영.. 2020. 5. 12.
전체보기 썸네일 상업용 무료 폰트 다운로드 하는 방법, 눈누 사이트와 추천 폰트 이번에는 크리에이터라면 누구나 갖고 있을 자주 사용하는 무료 폰트에 대해서 이야기해볼 건데요. 유튜브를 하던, 블로그를 하던 자신의 창작물에 있어서 글로 무언가를 전달하고자 할 때 가독성이 높고 강조가 될 만한 폰트가 필요하기 마련입니다. 하지만 그렇다고 무료 올라와 있는 폰트를 아무거나 가져다 사용하면 저작권 위반으로 법적책임 또는 강제로 라이센스를 구매해야 하는 상황이 옵니다. 그렇기 때문에 우리 같은 크리에이터들은 상업용 무료 폰트를 찾아서 사용해야 합니다. 하지만 일일이 폰트를 찾아서 다운로드하자니 너무 귀찮고 그 폰트가 정말 상업적으로 사용해도 되는 건지 확인하는 것도 과업이라 폰트를 찾는 작업은 보통 과업이 아닐 수가 없습니다. 지금 여기서 이 포스팅을 보고 계신 여러분도 그 과업을 하고 계신.. 2020. 5. 1.
전체보기 썸네일 영상 편집 상식, 프레임(FPS)이란 무엇인가? 영상 편집을 하시다 보면 "프레임(FPS)"이라는 것을 많이 보시게 될 거예요. 프레임이란 초당 나타나는 장면 수라고 생각하시면 되는데요. 예를 들어서 30프레임이라고 하면 1초에 30장의 사진이 나온다라는 것이고 60프레임이라고 하면 1초에 60장의 사진이 나온다라는 것입니다. 대체로 30프레임의 영상은 일상 브이로그와 같은 캠 영상이 주를 이루며 60프레임의 영상은 게임 영상이지요. 아무래도 일상의 영상은 프레임 손실이 있어도 크게 버벅거리는 현상은 없겠지만 게임 영상의 경우 프레임 손실은 게임의 중요한 장면을 놓치게 되거나 시청자로 하여금 렉이 걸리는 현상처럼 보이게 되기 때문입니다. 이런 것을 고려하여 영상 편집을 진행하셔야 하는데요. 보통 편집기에서 00:00:00:00이라는 시간 관련 창이 나.. 2020. 4. 28.
전체보기 썸네일 무료 이미지, 동영상 사이트 Pixabay 크리에이터로 활동한다면 이전에 포스팅을 했던 무료 음원은 물론 무료 사진과 동영상 자료를 찾는 것이 일상이 되기 마련입니다. 그래서 오늘은 여러분들께 무료 사진과 동영상을 다운로드할 수 있는 사이트를 알려드리려고 하는데요. 이미 많은 분들이 사용하고 있는 Pixabay입니다. Pixabay 홈페이지 불러오는 중입니다... 위 사이트에서는 사진과 일러스트는 물론 벡터와 비디오 파일까지 무료로 제공해 주고 있으며 상업적으로 사용이 가능하고 출처를 남기지 않아도 되는 자료가 대부분이라서 현재 많은 크리에이터 분들이 애용하고 있는 사이트 중 하나입니다. 보통 이런 사이트에서는 사진의 질도 낮고, 양도 별로 없다고 생각하실 텐데 Pixabay는 그 어떤 사이트보다 질도 괜찮고 양도 많아서 자료를 찾기에 정말 수월.. 2020. 4. 23.
전체보기 썸네일 좋은 영상을 만드는 3가지 조건 (Feat. 근쌤) 좋은 영상을 만드는 방법은 시청자가 원하는 영상을 만드는 것입니다. 컨텐츠를 정하는 방법은 지난 포스팅에서 다루었으니 오늘은 컨텐츠를 활용하여 좋은 영상을 만드는 방법을 이야기해보고자 합니다. 좋은 영상이란 사람마다 취급하는 게 다르겠지만, 오늘 제가 말할 내용은 총 3가지 조건으로 함축해서 말해보겠습니다. 첫째, 좋은 영상이란 일단 보기 편해야 합니다. 보기 편하다는 말은 보기 좋다는 말과는 사뭇 다른 느낌이 있습니다. 그저 예쁘고, 세련된 느낌의 영상은 감탄을 가져오고 보기 좋았다라는 평가를 하지요. 하지만 보기 편하다는 말은 보는 사람의 눈이 편한 것이지요. 즉, 영상의 전개와 화면의 배치에 연관이 있는 부분이지요. 더 나아가면 영상에서 다루는 내용이 심리적으로 불쾌감을 주지 않는 것입니다. 둘째,.. 2020. 4. 22.
전체보기 썸네일 유튜브 음악 저작권을 확인하는 방법과 저작권이 없는 음악을 다운로드하는 방법 오늘은 유튜브에서 사용하는 음악들의 저작권을 확인하는 방법과 저작권이 없는 음악을 찾는 방법을 알려드리고자 합니다. 이전 저작권 관련 포스팅에서도 잠깐 언급이 되었던 부분이 있었지만 보다 자세한 내용이 필요할 것 같아서 추가적으로 포스팅을 진행합니다. 먼저 유튜브에서 저작권이 있는 음악을 사용하시면 수익창출이 되지 않는다는 것은 다들 아실 겁니다. 하지만 그에 대한 페널티는 채널에 대한 제재가 아닌 영상에 대한 수익이 저작권자에게 가는 것일 뿐 별다른 제재가 없는 경우가 많지요. 그렇다고 무조건적으로 그렇다는 것은 아니니 저작권 음악을 사용해도 된다는 것은 아닙니다. 당연히 공정 이용 음악을 사용하셔야 해요. 하지만, 이런 저작권이 있는 음악은 영상을 올렸을 때만 확인이 가능하냐 라고 하시는 분들이 많으.. 2020. 4. 21.
전체보기 썸네일 유튜브 컨텐츠 정하는 현실적인 방법 유튜브는 하고 싶은데 당장 어떤 컨텐츠를 하면 될까 고민하는 분들이 많으시리라 생각됩니다. 실제로 오늘은 제가 일거리를 구하러 밖에 나갔다 왔다가 업체 사장님께서 제가 유튜브를 하시는 것을 보시고 이런 질문을 하시더라고요. "나도 유튜브를 하고 싶은데 어떤 걸 해야 할지를 모르겠어요." 제가 유튜브를 시작하면서 주변에 많은 사람들로부터 들은 이야기인데요. 도대체 어떤 컨텐츠를 만들어야 하는지 어떻게 시작을 해야 하는지 감을 못 잡는 분들이 많으시더라고요. 실제로 제가 처음에 유튜브를 시작할 때 이런 고민을 많이 했었고 같은 고민을 하고 계시는 분들의 입장이 정말 공감이 되었습니다. 이러한 부분에서 제가 꾸준히 고민을 하고 도출해낸 정답과 여태까지 유튜브 채널을 운영하면서 분석한 그 정답에 대한 평가를 여.. 2020. 4. 20.
전체보기 썸네일 저작권이 뭐길래? 크리에이터라면 무조건 알아야 할 상식! 크리에이터 활동을 하다 보면 다른 사람의 영상이나 사진, 글 등을 참고해야 할 상황이 오기도 합니다. 하지만 그럴 때 꼭 체크해야 하는 부분이 바로 저작권인데요. 저작권이란 어떠한 창작물에 대한 지적 재산권을 의미하며 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물을 창작한 사람에게 즉시 주어지는 법적 권리입니다. 이러한 저작권에 대해서 많이들 오해하시는 부분이 바로 무료로 배포되었다는 말과 출처인데요. 먼저 무료로 배포된 것은 보통 상업적으로 사용해도 된다는 내용과는 별개로 작용됩니다. 여기서 말하는 무료 배포는 개인적으로 사용할 수 있는 권한을 준 것이지 "이것을 사용해서 너의 사업에 도움을 주겠다."는 아니란 것입니다. 그렇기 때문에 무료로 배포된 것이라고 하더라도 저작권자가 "상업용으로 사용 가능하십니다... 2020. 4. 12.
전체보기 썸네일 스마트폰으로 웹캠 설정하는 방법 (USB 유선, 무선 전부 알려드립니다.) 안녕하세요. 근쌤입니다. 무료 웹캠 사용법 지난 OBS 설정법 영상에 이어서 스마트폰으로 웹캠 설정하는 방법을 알려드리려고 하는데요. 코로나 때문에 일시적으로 사이버 강의를 진행하셔야 하는 분들, 또는 유튜브를 시작하고 싶은데 처음부터 웹캠을 구매하자니 비용이 부담스러운 분들에게는 유용한 정보가 될 것 같네요. 추가적으로 OBS 스튜디오에서 설정하는 방법까지 모두 알려드리도록 하겠습니다. 먼저 컴퓨터와 휴대폰에 Iriun Webcam 프로그램을 설치해주셔야 하는데요. 컴퓨터에 먼저 설치를 진행해주도록 하겠습니다. 검색창에 Iriun Webcam를 검색해주시고요. 홈페이지에 들어가줍니다. 사용하시는 OS에 맞게 설치를 진행해주시고요. 여기서 일단 멈추고 휴대폰에도 설치를 진행해줄게요. 휴대폰의 Play스토.. 2020. 4. 10.